Cake Mountain Cake-Mountain-Game-Pass-Tierliste
Sechs bestätigte Robux-Pässe, gerankt danach, wie sie den Grabe-, Taschen- und Verkaufs-Loop beschleunigen.
Cake Mountain verkauft sechs bestätigte Game-Pässe. Diese Seite rankt sie nach Progressionswert: wie sehr jeder den Graben-Tasche-Verkauf-Upgrade-Loop hilft. Preise kommen aus dem Store: Starter Pack 49 Robux, 2x Speed 59, Iron Stomach 149, 3x Bag Capacity 179, 2x Eating Speed 199 und 2x Sell Value 249. Wir erfinden keine Bundle-Inhalte, keine versteckten Multiplikatoren und keine Hungerleiste. Wo ein Pass-Name nur neben einem anderen Pass Sinn ergibt, sagt dieses Wiki das in klarer Sprache.
Lies das nach den Kuchen-Raritäten, damit du schon weißt, welche Stücke du behältst. Rechne dann die Zahlen auf dem Game-Pass-Wert-Tool. Münzausgaben für Löffel- und Taschen-Upgrades kommen für die meisten Accounts trotzdem zuerst. Der Tierlisten-Hub erklärt, warum diese Ranks kein PvP sind.
Wie das Ranking gebaut ist
Absolute Power fragt, welcher Pass über eine lange Session die meisten Kuchen in Münzen verwandelt. Robux-Effizienz fragt, welcher Pass pro ausgegebenem Robux am meisten leistet. Ein Pack für 49 Robux kann Effizienz gewinnen und trotzdem absolute Power an einen Sell-Multiplikator für 249 Robux verlieren. Beide Sichten sind nützlich. Cake Mountain ist free to play. Kein Pass ist nötig, um den Berg zu graben, einem Acht-Spieler-Server beizutreten oder den Gruppen-Special-Plate und Glücksbonus zu holen.
Die Spielseite nennt bereits Taschen, Verkaufen, Löffel und tiefere, rarere Schichten. Pässe, die diese benannten Loops multiplizieren, ranken über Pässen, deren Effekt wir nur aus dem Store ableiten. Deshalb sitzen Sell Value und Taschenkapazität über essensbezogenen Namen.
S — 2x Sell Value (249 Robux)
2x Sell Value ist der stärkste benannte Progressions-Pass. Jeder Common, den du sowieso verkaufen wolltest, zahlt doppelt. Das rechnet sich mit einer größeren Tasche und einem schnelleren Löffel, weil der ganze Loop immer noch „füllen, verkaufen, upgraden“ ist. Es macht Mythical-Stücke nicht häufiger. Es macht Farmtreibstoff mehr wert. Kaufe das, wenn deine Tasche sich schon absichtlich in den Verkäufer entleert, nicht wenn du noch jedes Rare-Duplikat hortest. Bei 249 Robux ist es der teure Closer, nicht das Spielzeug der ersten Stunde.
A — 3x Bag Capacity (179 Robux) und 2x Speed (59 Robux)
3x Bag Capacity ist der sauberste Match für eine Mechanik, die die Spielseite bereits beschreibt. Größere Taschen bedeuten weniger Trips weg von tiefen Schichten. Rare-, Legendary- und Mythical-Tags leben tiefer, also ist das Unterbrechen eines tiefen Runs, weil die Tasche voll ist, eine echte Progressionssteuer. Kapazität zu verdreifachen ist A-Tier absolute Power. Es ist auch der Pass, der mit der Seite Taschen und Essen paart.
2x Speed sitzt in A für Effizienz und high B bis low A für absolute Power. Bei 59 Robux ist es der günstigste benannte Multiplikator nach dem Starter Pack. Die Spielseite buchstabiert nicht Laufspeed versus Schwungspeed. Dieses Wiki rankt es deshalb als Zeit-Multiplikator, nicht als definierte Bewegungsstat. Wenn deine Sessions sich langsam anfühlen, bevor die Tasche voll ist, ist Speed der Budget-Pass. Wenn deine Sessions enden, weil die Tasche voll ist, ist Capacity das bessere A.
B — Starter Pack (49 Robux)
Starter Pack ist das günstigste Item auf dem Board. Dieses Wiki erfindet nicht, was drin ist. Rank B bedeutet, es ist die Auffahrt: wenig Robux, unbekannte Inhalte, in Ordnung als Erstkauf, wenn du den Loop schon magst und ein Bundle statt eines einzelnen Multiplikators willst. Es ist nicht S gerankt, weil wir uns weigern, ein verstecktes 2x von irgendetwas zu raten. Wenn du nur 49 Robux hast und einen benannten Effekt willst, ist 2x Speed bei 59 der klarere Multiplikator. Wenn du die kleinste Ausgabe willst, die gemischte Extras enthalten könnte, ist Starter Pack die gelistete Option.
Überspringe es an Tag eins, wenn du behalten versus verkaufen noch lernen musst. Beende zuerst den Einsteiger-Guide und ein paar Verkaufstrips.
C — Iron Stomach (149 Robux) und 2x Eating Speed (199 Robux)
Diese zwei sind C gerankt, weil Essen aus dem Store abgeleitet ist, nicht als veröffentlichte Leiste auf der Spielseite dokumentiert. Iron Stomach und 2x Eating Speed ergeben nur Sinn, wenn der Client dich Kuchen aus der Tasche essen lässt als Teil des Loops. Dieses Wiki beschreibt keine Hungerleiste, keine Stamina-Leiste und kein Eat-to-Buff-Rezept, das FUNgry nicht gepostet hat. Wenn du nie isst, tun diese Pässe nichts. Wenn du oft isst, um Slots zu räumen, ist Eating Speed bei 199 das teurere der Paars und Iron Stomach bei 149 der günstigere abgeleitete Kauf.
Kaufe keines von beiden, um „mehr Mythical zu bekommen“. Rarität kommt weiterhin aus Tiefe und Glück. Ess-Pässe, falls sie überhaupt zählen, zählen als Taschen-Räum-Tools. Vergleiche sie mit 3x Bag Capacity, das dasselbe Überfüllungsproblem mit einer Mechanik löst, die die Spielseite wirklich nennt.
Vorgeschlagene Kaufreihenfolge
Free-to-play: kaufe nichts. Verkaufe Commons, upgrade Löffel und Tasche, tritt der Gruppe bei und jage mit dem Guide Seltene Kuchen.
Kleine Ausgabe: 2x Speed für 59 Robux, oder Starter Pack für 49, wenn du speziell das günstigste Bundle willst.
Mittlere Ausgabe: 3x Bag Capacity für 179, wenn Trips zum Verkäufer der Flaschenhals sind.
Große Ausgabe: 2x Sell Value für 249, sobald Verkaufen schon eine Gewohnheit ist.
Ess-Paar: erst, nachdem du in deinen eigenen Sessions bestätigt hast, dass Essen etwas ist, das du absichtlich tust. Nutze das Wert-Tool, damit 149 und 199 keine Impuls-Klicks sind. Codes sind kein Ersatz für einen Pass; im September 2026 war keiner bestätigt, also ist der Codes-Hub ein Lesezeichen, keine Robux-Erstattung.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Cake-Mountain-Fragen.
Welcher Cake-Mountain-Game-Pass ist am stärksten für Progression?
2x Sell Value für 249 Robux. Es verdoppelt Münzen aus Kuchen, die du sowieso verkaufen wolltest. Es hebt keine Mythical-Odds.
Was sind die sechs bestätigten Pass-Preise?
Starter Pack 49 Robux, 2x Speed 59, Iron Stomach 149, 3x Bag Capacity 179, 2x Eating Speed 199 und 2x Sell Value 249.
Ist 3x Bag Capacity besser als die Ess-Pässe?
Für die meisten Spieler ja. Taschen sind auf der Spielseite benannt. Essen ist nur aus Iron Stomach und 2x Eating Speed abgeleitet. Lies Taschen und Essen, bevor du 149 oder 199 Robux ausgibst.
Sollte ein neuer Spieler das Starter Pack kaufen?
Nicht in der ersten Session. Lerne den Loop, behandle 49 Robux dann als optionales Bundle, dessen Inhalte dieses Wiki nicht erfindet. 2x Speed bei 59 ist der klarere günstige Multiplikator.
Wo vergleiche ich Pässe gegen Upgrades?
Nutze das Game-Pass-Wert-Tool und halte Münzausgaben auf dem Upgrade-Pfad. Kuchen, die du behältst oder verkaufst, folgen weiterhin den Kuchen-Raritäten.