Cake Mountain Cake-Mountain-Sammlungs-Hub
Kuchenindex, Teller-Keeper, Taschenkapazität und das Verkaufen-oder-Behalten-Loadout.
Sammlung ist die Cake-Mountain-Loadout-Schicht. Es ist kein PvP-Roster und kein Charakter-Wiki. Du sammelst Hunderte Kuchen, markierst Favoriten, dekorierst einen Teller und lebst mit einer Tasche, die sich füllt, während du gräbst. Dieser Hub ist die Karte für dieses Inventar-Denken. Drei Unterseiten sitzen darunter: die Kuchensammlung, Taschen und Essen und der Glücksbonus. Öffne den Index, wenn du entscheidest, welche einzigartigen Stücke du behältst. Öffne Taschen, wenn der Verkäufer-Trip deine Tiefen-Schicht-Zeit frisst. Öffne den Glücksbonus, bevor du eine lange Index-Session grindest.
Cake Mountain ist am 20. Juli 2026 als kostenloses Incremental auf Roblox von FUNgry gestartet. Du teilst Acht-Spieler-Server. Der Loop ist Löffel, Tasche, verkaufen, stärkerer Löffel, größere Tasche, tieferer Berg, rarere Tags. Sammlung ist, was du nach dem Verkauf noch hältst. Ein voller Teller Favoriten ist ein Sammlungsgewinn. Eine Tasche voller Common-Duplikate ist ein verpasster Verkauf.
Was in eine Cake-Mountain-Sammlung gehört
Behalte Unikate. Verkaufe Duplikate. Dieser Satz ist die ganze Index-Philosophie, bis FUNgry Kuchennamen veröffentlicht. Die Spielseite nennt drei Raritäten — Rare, Legendary und Mythical — und sagt, es gibt Hunderte Kuchen. Dein Job ist nicht, ein Fan-Bestiarium auswendig zu lernen. Dein Job ist, einen Look zu bemerken, den du noch nicht platziert hast, eine Kopie zu parken und den Rest zu verkaufen. Die Kuchen-Raritäten sagen dir, welche Tags den extra Taschen-Slot verdienen. Die Tellerdekoration sagt dir, wofür diese Keeper da sind.
Favoriten sind ein Listing-Feature, kein Kampf-Talentbaum. Sterne die Stücke, die du auf dem Teller sehen willst. Sterne keinen Stapel Farmtreibstoff, weil du Angst hast zu verkaufen. Münzen aus verkauften Kuchen kaufen die Upgrades, die dich das nächste Unikat erreichen lassen.
Taschen sind Teil des Loadouts
Die Spielseite behandelt Taschengröße als Kern-Upgrade neben stärkeren Löffeln. Eine winzige Tasche macht aus jedem Rare einen Notfall-Teleport zum Verkäufer. Eine größere Tasche lässt dich in tieferen Schichten bleiben, wo Legendary- und Mythical-Tags leben. Der Pass 3x Bag Capacity für 179 Robux ist die Robux-Version dieses Upgrades. Essen ist keine veröffentlichte Leiste; es wird aus Iron Stomach für 149 Robux und 2x Eating Speed für 199 Robux im Store abgeleitet. Die Taschen-Seite formuliert diese Lücke ehrlich, damit du keinen Pass für eine Leiste kaufst, die vielleicht nicht so existiert, wie ein Wiki-Diagramm sie zeichnen würde.
Wenn du den Schwung-und-Verkauf-Rhythmus noch lernst, lies die Spielanleitung, bevor du Kapazität optimierst. Sammlungsgewohnheiten scheitern, wenn der Spieler nie verkauft.
Wie die Unterseiten die Arbeit teilen
Die Kuchensammlung handelt von Unikaten, Duplikaten, Hunderten Looks und Tellerplatz. Er verlinkt zu Raritäts-Ranks und dem Rare-Jagd-Guide. Taschen und Essen handelt von Trip-Länge, dem Kapazitäts-Pass und store-abgeleitetem Essen. Es verlinkt zu Upgrades und dem Ranking der Game-Pässe. Der Glücksbonus ist der Loadout-Artikel für den FUNgry-Gruppenmodifier: warum du beitrittst, bevor du gräbst, und warum dieses Wiki keine Drop-Prozente erfindet. Nutze alle drei. Ein perfekter Index in einer winzigen Tasche schüttet Mythical-Unikate immer noch auf den Boden, wenn die Slots ausgehen, und Glück ohne Tellerplatz verkauft das Unikat, das du behalten wolltest.
Der Gruppen-Glücksbonus gehört in dieses Gespräch, weil der Special Plate ein Sammlungsobjekt ist und Glück ein Sammlungs-Modifier. Tritt der FUNgry-Gruppe bei, bevor du eine Index-Session grindest. Codes sind kein eigenes Sammlungssystem; im September 2026 war keiner bestätigt. Setze ein Lesezeichen auf den Codes-Hub für spätere Like-Meilensteine.
Was dieser Hub nicht katalogisiert
Keine benannten Kuchen. Keine benannten Löffel. Keine Drop-Prozente. Keine Fake-Discord-Raritäts-Spreadsheets. Wenn die Spielseite neue Kuchen und neue Areas ergänzt, wächst der Index nach Tag und nach „habe ich diesen Look platziert“, nicht nach einer fan-erfundenen Artenliste. Bis Namen existieren, ist deine Sammlung ein Set einzigartiger Looks, sortiert nach Rare, Legendary, Mythical und unspezialisierten Commons.
Neue Spieler sollten den Einsteiger-Guide beenden, damit die erste Stunde ein Verkaufs-Loop ist, und dann hierher zurückkehren, um zu entscheiden, welches einzelne Stück in der Tasche den Verkäufer überspringen darf. Veteranen sollten zwischen diesem Hub, dem Kuchenindex, Taschen und dem Glücksbonus springen, wann immer eine Session mit „ich habe ein Unikat verkauft“ oder „ich bin mit einer halbleeren Tasche zurückgelaufen“ endet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Cake-Mountain-Fragen.
Ist Sammlung ein Charakter-Roster?
Nein. Cake Mountain hat kein Fighter-Roster. Sammlung bedeutet Kuchen, die du behältst, Favoriten, die du platzierst, und die Tasche, die sie trägt.
Welche Sammlungsseiten sollte ich zuerst öffnen?
Starte mit der Kuchensammlung für behalten versus verkaufen, dann Taschen und Essen, wenn Kapazität der Flaschenhals ist. Hol den Glücksbonus ab, bevor du lange jagst.
Sollte ich jeden Kuchen behalten, den ich grabe?
Behalte Unikate, besonders Rare-, Legendary- und Mythical-Looks, die du noch nicht platziert hast. Verkaufe Duplikate und unspezialisierte Commons für Upgrades.
Hat Essen eine eigene Sammlungsstat?
Nicht in irgendeiner Spielseite, die wir zitieren können. Essen wird aus Iron Stomach und 2x Eating Speed abgeleitet. Die Taschen-Seite behandelt das als Store-Ableitung, nicht als dokumentierte Leiste.
Wie passt der Gruppenbonus in eine Sammlung?
Die FUNgry-Gruppe gibt einen Special Plate plus einen Glücksbonus. Dieser Teller ist ein Sammlungsobjekt. Hol ihn auf der Gruppenbonus-Seite, bevor du lange jagst.