Hub collection Cake Mountain
Index de gâteaux, gardiens d'assiette, capacité de sac, et la configuration vendre-contre-garder.
La collection est la couche d’équipement de Cake Mountain. Ce n’est pas un effectif PvP et ce n’est pas un wiki de personnages. Vous collectionnez des centaines de gâteaux, vous marquez des favoris, vous décorez une assiette, et vous vivez avec un sac qui se remplit pendant que vous creusez. Ce hub est la carte de cette pensée d’inventaire. Trois pages enfants s’y rattachent : collection de gâteaux, sacs et alimentation et le bonus de chance. Ouvrez l’index quand vous décidez quelles parts uniques garder. Ouvrez les sacs quand le trajet vers le vendeur mange votre temps de couche profonde. Ouvrez la chance avant une longue chasse.
Cake Mountain est sorti le 20 juillet 2026 comme incrémental gratuit sur Roblox par FUNgry. Vous partagez des serveurs à huit joueurs. La boucle est cuillère, sac, vendre, cuillère plus forte, plus grand sac, montagne plus profonde, tags plus rares. La collection, c’est ce que vous tenez encore après la vente. Une assiette pleine de favoris est une victoire de collection. Un sac de communs en double est une vente manquée.
Ce qui appartient à une collection Cake Mountain
Gardez les uniques. Vendez les doublons. Cette phrase est toute la philosophie d’index tant que FUNgry ne publie pas de noms de gâteaux. La fiche nomme trois raretés — Rare, Legendary et Mythical — et dit qu’il y a des centaines de gâteaux. Votre job n’est pas de mémoriser un bestiaire fan-made. Votre job est de remarquer un look que vous n’avez pas encore mis en assiette, d’en garer une copie, et de vendre le reste. Rareté des gâteaux vous dit quels tags méritent l’emplacement de sac extra. La décoration d’assiette vous dit à quoi servent ces gardiens.
Les favoris sont une fonction de la fiche, pas un arbre de talents de combat. Marquez d’une étoile les parts que vous voulez voir sur l’assiette. Ne marquez pas une pile de carburant de farm parce que vous avez peur de vendre. Les pièces des gâteaux vendus achètent les améliorations qui vous laissent atteindre le prochain unique.
Les sacs font partie du loadout
La fiche traite la taille de sac comme une amélioration cœur à côté des cuillères plus fortes. Un tout petit sac transforme chaque Rare en téléport d’urgence vers le vendeur. Un plus grand sac vous laisse rester dans des couches plus profondes où vivent les tags Legendary et Mythical. Le pass 3x Bag Capacity à 179 Robux est la version Robux de cette amélioration. L’alimentation n’est pas une jauge publiée ; elle est déduite de Iron Stomach à 149 Robux et 2x Eating Speed à 199 Robux dans la boutique. La page des sacs formule cet écart honnêtement pour que vous n’achetiez pas un pass pour une barre qui n’existe peut-être pas comme un diagramme de wiki la dessinerait.
Si vous apprenez encore le rythme frapper-et-vendre, lisez comment jouer avant d’optimiser la capacité. Les habitudes de collection échouent quand le joueur ne vend jamais.
Comment les deux sous-pages se partagent le travail
Collection de gâteaux parle d’uniques, de doublons, de centaines de looks, et d’espace d’assiette. Elle pointe vers les rangs de rareté et le guide de chasse aux rares. Sacs et alimentation parle de longueur de trajet, du pass de capacité, et de l’alimentation déduite de la boutique. Elle pointe vers les améliorations et game passes. Utilisez les deux. Un index parfait dans un tout petit sac jette encore des Mythical uniques par terre quand les emplacements manquent.
Le bonus de groupe appartient à cette conversation parce que la Special Plate est un objet de collection et que la chance est un modificateur de collection. Le détail du modificateur est sur bonus de chance. Rejoignez le groupe FUNgry avant de grinder une session d’index. Les codes ne sont pas un système de collection à part ; aucun n’était confirmé en septembre 2026. Mettez codes en favori pour les paliers de likes plus tard.
Ce que ce hub ne cataloguera pas
Pas de gâteaux nommés. Pas de cuillères nommées. Pas de pourcentages de drop. Pas de faux tableurs de rareté Discord. Quand la fiche ajoutera de nouveaux gâteaux et de nouvelles zones, l’index grandit par tag et par « ai-je déjà mis ce look en assiette », pas par une liste d’espèces inventée par des fans. Tant que les noms n’existent pas, votre collection est un ensemble de looks uniques triés par Rare, Legendary, Mythical, et communs non spécialisés.
Les nouveaux joueurs devraient terminer le guide du débutant pour que la première heure soit une boucle de vente, puis revenir ici pour décider quelle unique part du sac a le droit de sauter le vendeur. Les vétérans devraient rebondir entre ce hub, l’index de gâteaux, et les sacs dès qu’une session se termine par « j’ai vendu un unique » ou « je suis rentré avec un sac à moitié vide ».
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cake Mountain.
La collection est-elle une liste de personnages ?
Non. Cake Mountain n'a pas de liste de combattants. Collection veut dire les gâteaux que vous gardez, les favoris que vous mettez en assiette, et le sac qui les porte.
Quelles pages Collection ouvrir en premier ?
Commencez par collection de gâteaux pour garder contre vendre, puis sacs et alimentation si la capacité est le goulot. Le bonus de chance explique le modificateur gratuit.
Faut-il garder chaque gâteau que je creuse ?
Gardez les uniques, surtout les looks Rare, Legendary et Mythical que vous n'avez pas encore mis en assiette. Vendez les doublons et les communs non spécialisés pour les améliorations.
L'alimentation a-t-elle sa propre stat de collection ?
Pas dans une fiche que nous puissions citer. L'alimentation est déduite de Iron Stomach et 2x Eating Speed. La page des sacs traite ça comme une inférence de boutique, pas une jauge documentée.
Comment le bonus de groupe s'inscrit-il dans une collection ?
Le groupe FUNgry accorde une Special Plate plus un bonus de chance. Cette assiette est un objet de collection. Récupérez-la sur la page bonus de groupe avant une longue chasse.