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Sacs et alimentation Cake Mountain

De plus grands sacs selon la fiche, plus l'alimentation seulement aussi loin que les noms de boutique le permettent.

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Sacs et alimentation

Les sacs sont un système Cake Mountain nommé. L’alimentation ne l’est pas. La fiche vous dit de collectionner des gâteaux, de remplir un sac, de vendre, et d’acheter de plus grands sacs à côté de cuillères plus fortes. La boutique vend ensuite 3x Bag Capacity pour 179 Robux. C’est la moitié documentée de cette page. La boutique vend aussi Iron Stomach pour 149 Robux et 2x Eating Speed pour 199 Robux. Ces deux noms sont la seule raison pour laquelle ce wiki parle d’alimentation. Nous les traitons comme une inférence de boutique, pas comme une jauge de faim pleinement documentée, une barre de stamina, ou une recette manger-pour-buff.

Cette page se trouve à côté de collection de gâteaux dans le hub collection. Si vous êtes ici parce que le sac vous a éjecté d’une couche profonde, vous êtes au bon endroit. Si vous cherchez un tutoriel publié du bouton manger, la réponse honnête est : la fiche n’a jamais écrit ce tutoriel. Regardez votre propre client. Classez les passes sur game passes avec cet écart en tête.

Les sacs, tels que la fiche les décrit

La boucle est creuser avec une cuillère, mettre les gâteaux dans le sac, vendre, améliorer. Un petit sac veut dire plus de trajets chez le vendeur. Les trajets chez le vendeur vous extraient des couches plus profondes. Les couches plus profondes sont là où se concentrent les tags Rare, Legendary et Mythical. La taille de sac est donc un outil de rareté, pas seulement un confort. Les améliorations en pièces qui agrandissent le sac appartiennent aux améliorations avant les cosmétiques. Comment jouer est l’endroit pour réapprendre quand s’éloigner et vendre afin de ne pas rester sur du glaçage commun avec un sac plein et aucun plan.

3x Bag Capacity à 179 Robux est la version Robux de la même idée. Ce n’est pas un second inventaire avec des emplacements secrets que ce wiki inventera. C’est un multiplicateur nommé sur un système nommé. Dans le classement des passes, il est en A parce qu’il colle à la fiche. Achetez-le quand vous vendez déjà exprès et que vous rebondissez encore trop souvent hors des couches profondes. Sautez-le si vous thésaurisez chaque commun et ne feriez que remplir un triple sac de carburant que vous refusez de vendre.

Garder-contre-vendre s’applique encore dans un plus grand sac. Une triple capacité que vous bourrez de communs en double est un 2x Sell Value plus lent, pas une victoire de collection. Garez les uniques, vendez le reste, retournez en profondeur. Rareté des gâteaux décide quels tags méritent les emplacements extra.

L’alimentation, déduite de la boutique

Iron Stomach et 2x Eating Speed existent sur la liste des passes. Leurs noms impliquent que des gâteaux peuvent être mangés et que manger peut prendre du temps. Ce wiki s’arrête là. Nous ne dessinerons pas de jauge. Nous ne prétendrons pas que manger accorde de la chance, de la valeur de vente, ou de la puissance de cuillère. Nous ne prétendrons pas que Iron Stomach vous laisse manger des parts Mythical pour un buff. Si votre client montre une action manger qui libère des emplacements de sac, alors ces passes sont des outils de vidage de sac et 2x Eating Speed à 199 Robux est le plus cher de la paire. Si votre client ne vous demande jamais de manger, alors 149 et 199 Robux sont les mauvais achats.

Comparez cette incertitude à 3x Bag Capacity, qui n’a pas besoin d’un second système pour avoir un sens. Cette comparaison est la raison pour laquelle la liste des passes classe l’alimentation en C et la capacité en A. L’outil de valeur des game passes est le bon endroit pour poser 149, 179 et 199 les uns à côté des autres avant de dépenser.

Le Starter Pack à 49 Robux, 2x Speed à 59, et 2x Sell Value à 249 ne remplacent pas les améliorations de sac. La vitesse raccourcit la marche. Sell Value gonfle le trajet que vous avez déjà fait. Ni l’un ni l’autre n’ajoute d’emplacements. Si le goulot est « sac plein », achetez des emplacements avec des pièces d’abord, puis envisagez 3x Bag Capacity, puis envisagez les passes d’alimentation seulement après avoir vu l’alimentation se produire dans vos propres sessions.

Habitudes de loadout qui respectent les deux systèmes

Commencez une session avec de l’espace vide, pas avec un sac de communs invendus de la veille. Rejoignez le groupe FUNgry pour la Special Plate et le bonus de chance avant un long creusage, pour que la chance soit active pendant que le sac se remplit. Triez en chemin : les hauts tags uniques restent, le carburant se vend. Si une action manger existe dans votre client et que vous l’utilisez pour dégager du carburant, c’est une habitude d’emplacement, pas une habitude de rareté. Manger un Mythical unique pour « faire de la place » est une erreur de collection ; vendez plutôt des communs ou marchez jusqu’au vendeur.

Les serveurs à huit joueurs veulent dire que d’autres personnes creusent la même montagne. Ils ne partagent pas votre sac. La capacité est personnelle. Ne traitez pas un serveur bondé comme une raison d’acheter Iron Stomach. Traitez une file de vendeur bondée comme une raison de faire moins de trajets, ce qui pointe encore vers la taille de sac.

Ce que cette page ne prétendra pas

Pas de comptes d’emplacements chiffrés au-delà du nom 3x. Pas de secondes de vitesse d’alimentation. Pas de chiffre de capacité d’estomac. Pas de noms de cuillères. Quand la fiche ou une description de boutique ultérieure publiera ces chiffres, cette page pourra devenir précise. En attendant, les sacs sont un axe d’amélioration confirmé et l’alimentation est un peut-être étiqueté boutique. Les nouveaux joueurs devraient apprendre la boucle de vente dans le guide du débutant avant d’ouvrir la boutique de passes. Les collectionneurs qui n’avaient besoin que des règles de garde d’uniques peuvent revenir à collection de gâteaux et laisser l’alimentation tranquille.

Les codes n’agrandiront pas le sac en septembre 2026. Aucun n’était confirmé. Mettez codes en favori pour de futures chaînes, et dépensez des pièces en capacité en attendant.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cake Mountain.

La taille de sac est-elle un système officiel Cake Mountain ?

Oui. La fiche couple de plus grands sacs à des cuillères plus fortes dans la boucle de vente. La boutique vend aussi 3x Bag Capacity pour 179 Robux.

L'alimentation est-elle une jauge documentée ?

Aucune jauge publiée n'est sur la fiche. Ce wiki déduit l'alimentation seulement parce que la boutique vend Iron Stomach à 149 Robux et 2x Eating Speed à 199 Robux.

Faut-il acheter un pass d'alimentation ou 3x Bag Capacity ?

La capacité est l'achat de progression plus sûr parce que les sacs sont nommés. Classez les deux sur game passes et comparez les prix sur l'outil de valeur.

De plus grands sacs aident-ils les gâteaux rares ?

Indirectement. Un plus grand sac veut dire moins de trajets loin des couches plus profondes, où vivent les tags plus rares. Les règles garder-contre-vendre viennent encore de collection de gâteaux.

Où s'insèrent les améliorations de sac en pièces ?

Achetez-les sur les améliorations avant les Robux. Comment jouer couvre quand quitter une couche pour vendre.

En quoi est-ce différent du hub collection ?

Le hub collection couvre gâteaux plus sacs. Cette page n'est que la capacité et l'alimentation déduite de la boutique.