Comment vendre les gâteaux dans Cake Mountain
Transformez un sac plein en améliorations de cuillère et de sac sans vendre la part que vous vouliez sur l'assiette.
Vendre, c’est l’étape cash de Cake Mountain. La fiche est brutale : creusez, trouvez des gâteaux, vendez-les, puis achetez des cuillères plus fortes et des sacs plus grands. Une session qui ne vend jamais est une session qui n’améliore jamais. Ce guide est le tutoriel vendeur qui manquait : quand quitter la montagne, quoi garder, quoi jeter, et comment le pass 2x Sell Value à 249 Robux s’inscrit. Ce n’est pas un tableau de pièces par minute. FUNgry n’a pas publié de prix vendeur. Votre job reste de convertir les doublons en progression.
Si vous n’avez pas encore fini une première boucle, commencez par le guide du débutant et comment jouer. Vendre ne paie qu’une fois que vous savez remplir un sac et revenir. Si c’est le sac lui-même qui bloque, lisez sacs et alimentation avant d’accuser le vendeur.
Quand vendre
Vendez quand le sac est plein, pas quand vous vous ennuyez. Un trajet à demi vide gaspille la profondeur que vous avez déjà payée en temps. Cake Mountain est une cuisine à huit joueurs. La montagne ne se met pas en pause parce que vous faites les courses. Remplissez d’abord. Puis vendez. Puis allez plus profond.
Vendez plus souvent au début, quand le sac est minuscule et que chaque part Common est une pièce pour la prochaine cuillère. Vendez moins souvent plus tard, quand un plus grand sac vous laisse rester sur une couche Rare, Legendary ou Mythical. C’est la même logique que les améliorations : la capacité existe pour retarder le trajet, pas pour ne jamais vendre.
Quoi vendre contre quoi garder
Gardez un look unique. Vendez le reste. Tant que FUNgry ne publie pas de noms de gâteaux, l’unicité est visuelle plus le tag de rareté. Les tags officiels sont Rare, Legendary et Mythical. Les communs non spécialisés sont du carburant de farm. La rareté des gâteaux est le rang garder-ou-jeter. La page collection de gâteaux est l’habitude d’index.
Ne vendez pas le seul Mythical que vous ayez jamais vu parce que le sac a bipé. Jetez un Common à la place si le jeu vous laisse choisir. S’il ne le permet pas, c’est un problème de taille de sac, pas un problème de vendeur. Achetez les améliorations de sac en pièces, puis envisagez 3x Bag Capacity à 179 Robux sur la page valeur des game passes.
Les gardiens d’assiette ne sont pas du stock vendeur. La décoration d’assiette est la raison pour laquelle vous affamez le tas à vendre de vos favoris. La Special Plate du groupe FUNgry est un objet de collection, pas un coupon qui rend la vente optionnelle.
Comment la vente nourrit le reste de la boucle
Les pièces du vendeur achètent cuillères et sacs. Les cuillères atteignent des couches plus profondes. Les couches plus profondes augmentent la probabilité de tags plus rares, comme le font d’habitude les incrémentaux. Les tags plus rares sont soit des gardiens d’assiette, soit de grosses ventes. Ce cercle, c’est toute l’économie. 2x Sell Value à 249 Robux double la dernière étape. Il ne trouve pas de Mythical. Il ne remplit pas le sac. Achetez-le seulement quand une vente semble déjà large, comme classé sur la tier list des game passes.
La vitesse à 59 Robux raccourcit la marche vers le vendeur. C’est un pass adjacent à la vente, pas un multiplicateur de vente. Si vous détestez le trajet plus que le paiement, achetez 2x Speed avant 2x Sell Value.
Une routine de vente à répéter
- Réclamez la chance de groupe pour que les tags rares apparaissent plus souvent au prochain remplissage.
- Creusez jusqu’à ce que le sac soit vraiment plein.
- Cherchez un look unique ou un Legendary/Mythical que vous n’avez pas encore mis en assiette.
- Vendez tout le reste.
- Dépensez les pièces sur le plus petit de cuillère ou sac.
- Revenez vers une couche plus profonde, pas le même glaçage Common que vous venez de vider.
Si une future chaîne promo sur le hub des codes paie un jour des pièces, traitez-la comme un raccourci autour d’un trajet vendeur, pas une raison de sauter la vente pour toujours. Aucun code public Cake Mountain n’était confirmé en septembre 2026.
Il n’y a toujours pas de vidéo de gameplay publique dédiée que ce wiki intégrera. Un identifiant YouTube que nous ne pouvons pas vérifier n’a pas sa place au milieu d’un guide de vente. Utilisez la capture de cuisine de cette page et la place en direct liée depuis les liens officiels.
Vendre n’est pas la partie amusante. C’est la partie qui achète la partie amusante. Videz le sac exprès.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cake Mountain.
Quand dois-je vendre des gâteaux dans Cake Mountain ?
Quand le sac est plein. Les comptes tôt vendent souvent pour financer les premières améliorations. Les comptes plus tardifs retardent le trajet avec un plus grand sac.
Dois-je vendre les gâteaux Legendary et Mythical ?
Gardez un unique pour l'assiette. Vendez les doublons. La tier list des gâteaux est le rang garder-ou-jeter.
Est-ce que 2x Sell Value vaut d'être acheté en premier ?
Non. C'est 249 Robux et dernier dans l'ordre de valeur. Doublez une vraie vente, pas un sac de départ de Common.
Est-ce que vendre remplace le bonus de chance du groupe ?
Non. Rejoignez FUNgry pour la Special Plate et la chance avant de grinder les trajets vendeur.
Où est le vendeur ?
FUNgry n'a pas publié d'épingle de carte. Traitez la vente comme un retour au hub cuisine que vous utilisez déjà après un sac plein, comme dans comment jouer.