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Cake Mountain Cuillère, sac, vitesse et vente

Dépensez les pièces en puissance et capacité d'abord. Ouvrez les Robux seulement quand la boucle est évidente.

Dernière mise à jour:

Améliorations

Chaque session Cake Mountain transforme le gâteau en pièces et les pièces en une meilleure session. FUNgry n’a pas publié d’échelle de cuillères nommées ni de tableur de taille de sac, mais la boutique se partage encore en quelques rôles : frapper plus fort, porter plus, bouger ou frapper plus vite, et encaisser plus par part. Cette page est l’ordre de dépense. Si vous n’avez encore vendu aucun sac, revenez au guide du débutant. Si le sac lui-même est le mystère, ouvrez sacs et alimentation dans un autre onglet.

Ce que vous achetez vraiment

Cuillère c’est la puissance. Une cuillère plus forte rend chaque coup plus rentable. Dans un jeu de rareté, cela veut aussi dire plus de jets par minute sur la couche que vous avez choisie. Ce wiki ne nomme pas les cuillères. Achetez la prochaine cuillère en pièces que vous pouvez vous offrir quand les coups semblent trop faibles.

Sac c’est le temps sur le gâteau. Un plus grand sac retarde la marche jusqu’à la vente. Cela fait plus de coups par trajet et moins d’interruptions pendant une série chanceuse. 3x Bag Capacity existe comme pass à 179 Robux parce que la capacité est un vrai limiteur. Les améliorations de sac en pièces viennent quand même d’abord, pour que vous sachiez à quelle fréquence vous remplissez vraiment.

Vitesse c’est la compression du temps. La fiche vend 2x Speed à 59 Robux. Elle ne dit pas si c’est la vitesse de marche, la vitesse de coup, ou les deux. Traitez-la comme un multiplicateur de la vitesse à laquelle la boucle se joue, pas comme un remplacement de la puissance de cuillère. Une cuillère faible rapide reste une cuillère faible.

Valeur de vente est un multiplicateur à l’encaissement. 2x Sell Value coûte 249 Robux, le pass le plus cher de la liste. Il double les pièces d’une boucle que vous faites déjà. C’est un multiplicateur tardif, pas une béquille du jour un. Si vous ne pouvez pas décrire votre boucle en une phrase, vous n’êtes pas prêt à payer pour elle.

L’alimentation s’assoit à côté de ces quatre-là parce que Iron Stomach (149) et 2x Eating Speed (199) existent. Ce ne sont pas des améliorations en pièces. Ils impliquent que des gâteaux peuvent quitter le sac en étant mangés, c’est pourquoi sacs et alimentation est la page compagne. Ne sautez pas cuillère et sac en pièces pour courir après un pass d’alimentation que vous ne comprenez pas.

Ordre des opérations en pièces

  1. Vendez jusqu’à pouvoir vous offrir la prochaine cuillère ou le prochain sac.
  2. Si les coups semblent vides, prenez la cuillère.
  3. Si vous marchez vendre toutes les quelques secondes, prenez le sac.
  4. Répétez jusqu’à ce que les deux soient confortables sur la couche que vous pouvez vraiment atteindre.
  5. Seulement alors pensez à la vitesse et à la valeur de vente, en général comme Robux, pas comme le premier tas de pièces à vider.

Cet ordre correspond à la façon dont les incrémentaux punissent le mauvais goulot. De la puissance sans capacité, ce sont des allers-retours de vente constants. De la capacité sans puissance, c’est un énorme sac de parts trop faibles. De la vitesse sans l’un ni l’autre, vous échouez plus vite. De la valeur de vente sans volume, vous avez doublé un filet.

Les nouveaux joueurs se figent souvent dans la boutique parce que la montagne ressemble à un jeu de collection. La collection vient plus tard. Les pièces d’aujourd’hui achètent le droit de collectionner plus tard. Comment obtenir des gâteaux rares est la chasse ; cette page est le budget qui rend la chasse moins douloureuse.

Robux seulement après avoir compris la boucle

Game passes, avec les prix publiés :

  • Starter Pack — 49 Robux
  • 2x Speed — 59 Robux
  • Iron Stomach — 149 Robux
  • 3x Bag Capacity — 179 Robux
  • 2x Eating Speed — 199 Robux
  • 2x Sell Value — 249 Robux

N’achetez aucun d’eux à l’apparition. Jouez jusqu’à ce que rejoindre le groupe, creuser, sac, vendre, et une amélioration en pièces aient eu lieu au moins une fois. Puis ouvrez deux pages avant de dépenser : game passes pour un classement, et l’outil de valeur des game passes pour les chiffres. Le hub des outils est l’endroit où vivent ces calculateurs.

Le Starter Pack est la rampe bon marché si vous voulez un seul achat et que vous comprenez déjà la cuisine. 2x Speed est le compresseur de boucle bon marché. 3x Bag Capacity est le bouton « je déteste vendre ». Iron Stomach et 2x Eating Speed sont pour les joueurs qui ont senti le limiteur d’alimentation implicite. 2x Sell Value est le bout cher de la liste et devrait attendre que votre sac se remplisse de parts qui valent vraiment d’être doublées.

Ce wiki n’inventera pas le contenu du pack. Si le Starter Pack inclut une cuillère, un sac, ou de la chance, vous le verrez dans la description du pass Roblox. Classez le pass selon ce que montre la fiche, pas selon un bundle deviné.

Comment les améliorations interagissent avec la rareté et l’assiette

Une cuillère plus forte est un outil de rareté autant qu’un outil de pièces. Vous la voulez avant de camper une couche profonde. Un plus grand sac est un outil de rareté parce qu’il vous laisse rester dans la fenêtre chanceuse. La valeur de vente n’est pas un outil de rareté ; c’est une raison d’encaisser des parts que vous avez déjà décidé de ne pas garder. L’assiette est l’opposé de la valeur de vente. Lisez la décoration d’assiette avant de 2x-vendre un Legendary que vous regretterez.

Les commandes ne changent pas quand vous améliorez. WASD, caméra, saut et activation d’outil restent dans comment jouer. Ce qui change, c’est le coût d’un coup manqué. Après un gros achat de cuillère, faites face au gâteau et arrêtez de cliquer dans le vide.

Une dépense que vous ne regretterez pas

Rejoignez FUNgry pour la chance. Vendez les parts Common sans culpabilité. Mettez les premières pièces dans la cuillère et le sac. Laissez les Robux sur le compte jusqu’à ce que la boucle soit ennuyeuse dans le bon sens. Quand elle l’est, vous êtes prêt pour un multiplicateur, et l’outil de valeur vous dira lequel. Cake Mountain ajoutera des gâteaux et des zones ; ces ajouts ne feront pas d’une cuillère faible un bon achat. Améliorez l’outil, puis la longueur du trajet, puis achetez du temps et de l’encaissement. Cet ordre survit à la prochaine couche.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Cake Mountain.

Que dois-je améliorer en premier avec des pièces ?

La cuillère si les coups semblent trop faibles, le sac si vous vendez toutes les quelques secondes. Puissance et capacité battent vitesse et valeur de vente au jour un. Le guide du débutant place cette dépense après la première vente.

Quand les game passes ont-ils du sens ?

Quand la boucle creuser-sac-vendre est évidente. Classez-les sur game passes et vérifiez l'outil de valeur avant d'acheter.

Combien coûte 2x Sell Value ?

249 Robux, le pass le plus cher listé. Achetez-le quand vos sacs tiennent déjà des parts qui valent d'être doublées, pas comme substitut d'une cuillère en pièces.

Qu'implique Iron Stomach ?

Que l'alimentation existe comme limiteur ou puits. Couplez-le à 2x Eating Speed dans votre raisonnement, et lisez sacs et alimentation au lieu de deviner une jauge de faim.

3x Bag Capacity est-il mieux qu'une amélioration de sac en pièces ?

Pas en premier. Apprenez à quelle fréquence vous remplissez avec la capacité en pièces, puis envisagez le pass à 179 Robux si vendre reste le goulot.

Où comparer tous les passes d'un coup ?

Commencez par outils et utilisez l'outil de valeur des game passes. La tier list est le classement ; l'outil est le calcul.