Guias

Cake Mountain Colher, bolsa, velocidade e venda

Gaste moedas em poder e capacidade primeiro. Abra Robux só depois que o loop estiver óbvio.

Última atualização:

Melhorias

Toda sessão de Cake Mountain transforma bolo em moedas e moedas numa sessão melhor. A FUNgry não publicou uma escada de colheres nomeadas nem uma planilha de tamanho de bolsa, mas a loja ainda se divide em poucos trabalhos: bater mais forte, carregar mais, andar ou golpear mais rápido e receber mais por fatia. Esta página é a ordem de gasto. Se você ainda não vendeu uma bolsa, volte ao Guia para iniciantes. Se a bolsa em si é o mistério, abra Bolsas e comer em outra aba.

O que você está comprando de verdade

Colher é poder. Uma colher mais forte faz cada golpe valer mais o clique. Num jogo de raridade, também significa mais rolagens por minuto na camada que você escolheu. Esta wiki não nomeia as colheres. Compre a próxima colher de moeda que puder pagar quando os golpes parecerem baratos.

Bolsa é tempo no bolo. Uma bolsa maior atrasa a caminhada até vender. Isso é mais golpes por viagem e menos interrupções durante uma sequência de sorte. 3x Bag Capacity existe como pass de 179 Robux porque capacidade é um limitador de verdade. Melhorias de bolsa com moedas ainda vêm primeiro para você saber com que frequência de fato enche.

Velocidade é compressão de tempo. A ficha vende 2x Speed a 59 Robux. Não diz se isso é velocidade de caminhada, de golpe, ou as duas. Trate como um multiplicador de quão rápido o loop roda, não como substituto do poder da colher. Uma colher fraca rápida continua sendo uma colher fraca.

Valor de venda é um multiplicador no saque. 2x Sell Value custa 249 Robux, o pass mais caro da lista. Dobra as moedas de um loop que você já roda. É um multiplicador tardio, não uma muleta do dia um. Se você não consegue descrever o loop numa frase, ainda não está pronto para pagar por ele.

Comer fica ao lado desses quatro porque Iron Stomach (149) e 2x Eating Speed (199) existem. Não são melhorias de moeda. Implicam que os bolos podem sair da bolsa sendo comidos, e por isso Bolsas e comer é a página companheira. Não pule colher e bolsa de moeda para perseguir um pass de comer que você não entende.

Ordem de operações com moedas

  1. Venda até poder pagar a próxima colher ou a próxima bolsa.
  2. Se os golpes parecerem vazios, pegue a colher.
  3. Se você está andando para vender a cada poucos segundos, pegue a bolsa.
  4. Repita até as duas parecerem confortáveis na camada que você de fato alcança.
  5. Só então pense em velocidade e valor de venda, em geral como Robux, não como o primeiro dump de moedas.

Essa ordem combina com o jeito que incrementais punem o gargalo errado. Poder sem capacidade significa viagens constantes para vender. Capacidade sem poder significa uma bolsa enorme de fatias baratas. Velocidade sem os dois significa falhar mais rápido. Valor de venda sem volume significa que você dobrou um fio d’água.

Jogadores novos costumam congelar na loja porque a montanha parece um jogo de coleção. Coleção vem depois. Moedas agora compram o direito de colecionar depois. O guia de Bolos raros é a caça; esta página é o orçamento que deixa a caça menos dolorosa.

Robux só depois de conhecer o loop

Game passes, com preços publicados:

  • Starter Pack — 49 Robux
  • 2x Speed — 59 Robux
  • Iron Stomach — 149 Robux
  • 3x Bag Capacity — 179 Robux
  • 2x Eating Speed — 199 Robux
  • 2x Sell Value — 249 Robux

Não compre nenhum deles ao nascer. Jogue até entrar no grupo, cavar, encher a bolsa, vender e uma melhoria de moeda terem acontecido pelo menos uma vez. Depois abra duas páginas antes de gastar: Game passes para um ranking, e a ferramenta de valor dos game passes para os números. O hub de ferramentas é onde essas calculadoras moram.

Starter Pack é a rampa barata se você quer uma compra só e já entende a cozinha. 2x Speed é o compressor barato do loop. 3x Bag Capacity é o botão de “eu odeio vender”. Iron Stomach e 2x Eating Speed são para jogadores que sentiram o limitador implícito de comer. 2x Sell Value é o extremo caro da lista e deve esperar até a bolsa estar enchendo com fatias que de fato valem dobrar.

Esta wiki não vai inventar o conteúdo do pack. Se o Starter Pack inclui uma colher, uma bolsa ou sorte, você vai ver isso na descrição do pass no Roblox. Rankeie o pass pelo que a ficha mostra, não por um bundle chutado.

Como as melhorias interagem com raridade e o prato

Uma colher mais forte é uma ferramenta de raridade tanto quanto de moeda. Você a quer antes de acampar uma camada funda. Uma bolsa maior é uma ferramenta de raridade porque deixa você ficar na janela de sorte. Valor de venda não é ferramenta de raridade; é um motivo para transformar em dinheiro fatias que você já decidiu não guardar. O prato é o oposto do valor de venda. Leia Decoração do prato antes de aplicar 2x-sell num Legendary do qual você vai se arrepender.

Os controles não mudam quando você melhora. WASD, câmera, pulo e ativar ferramenta continuam em Como jogar. O que muda é o quão caro um golpe perdido fica. Depois de uma compra grande de colher, vire para o bolo e pare de clicar no ar.

Um gasto do qual você não vai se arrepender

Entre na FUNgry pela sorte. Venda fatias Common sem culpa. Coloque as primeiras moedas em colher e bolsa. Deixe o Robux na conta até o loop ficar entediante do jeito bom. Quando estiver entediante, você está pronto para um multiplicador, e a ferramenta de valor diz qual. Cake Mountain vai adicionar bolos e áreas; essas adições não vão transformar uma colher fraca numa boa compra. Melhore a ferramenta, depois o comprimento da viagem, depois compre tempo e dinheiro. Essa ordem sobrevive à próxima camada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Cake Mountain.

O que eu devo melhorar primeiro com moedas?

Colher se os golpes parecerem baratos, bolsa se você vende a cada poucos segundos. Poder e capacidade vencem velocidade e valor de venda no dia um. O Guia para iniciantes coloca esse gasto depois da primeira venda.

Quando os game passes fazem sentido?

Depois que o loop cavar-bolsa-vender estiver óbvio. Rankeie-os em Game passes e confira a ferramenta de valor antes de comprar.

Quanto custa 2x Sell Value?

249 Robux, o pass mais alto da lista. Compre quando suas bolsas já tiverem fatias que valem dobrar, não como substituto de uma colher de moeda.

O que Iron Stomach implica?

Que o comer existe como limitador ou sink. Pareie com 2x Eating Speed no raciocínio e leia Bolsas e comer em vez de chutar um medidor de fome.

3x Bag Capacity é melhor do que uma melhoria de bolsa com moedas?

Não primeiro. Aprenda com que frequência você enche com capacidade de moeda e depois considere o pass de 179 Robux se vender ainda for o gargalo.

Onde comparo todos os passes de uma vez?

Comece em ferramentas e use a ferramenta de valor dos game passes. A tier list é o ranking; a ferramenta é a matemática.