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Cake Mountain Löffel, Tasche, Speed und Sell

Gib Münzen zuerst für Stärke und Kapazität aus. Öffne Robux erst, wenn der Loop klar ist.

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Upgrades

Jede Cake-Mountain-Session macht aus Kuchen Münzen und aus Münzen eine bessere Session. FUNgry hat keine benannte Löffel-Leiter und kein Taschengrößen-Spreadsheet veröffentlicht, aber der Shop splittet sich trotzdem in ein paar Jobs: härter treffen, mehr tragen, sich bewegen oder schwingen schneller, und mehr pro Stück kassieren. Diese Seite ist die Ausgabereihenfolge. Wenn du noch keine Tasche verkauft hast, geh zurück zum Einsteiger-Guide. Wenn die Tasche selbst das Rätsel ist, öffne Taschen und Essen in einem anderen Tab.

Was du wirklich kaufst

Löffel ist Stärke. Ein stärkerer Löffel macht jeden Schwung mehr wert den Klick. In einem Raritätsspiel bedeutet das auch mehr Rolls pro Minute auf der Schicht, die du gewählt hast. Dieses Wiki benennt die Löffel nicht. Kaufe den nächsten Münz-Löffel, den du dir leisten kannst, wenn Schwünge billig wirken.

Tasche ist Zeit am Kuchen. Eine größere Tasche verzögert den Weg zum Verkauf. Das sind mehr Schwünge pro Trip und weniger Unterbrechungen während einer Glückssträhne. 3x Bag Capacity existiert als Pass für 179 Robux, weil Kapazität ein echter Limiter ist. Münz-Taschen-Upgrades kommen trotzdem zuerst, damit du weißt, wie oft du wirklich voll wirst.

Speed ist Zeitkompression. Die Spielseite verkauft 2x Speed für 59 Robux. Sie sagt nicht, ob das Laufspeed, Schwungspeed oder beides ist. Behandle es als Multiplikator darauf, wie schnell der Loop spielt, nicht als Ersatz für Löffelstärke. Ein schneller schwacher Löffel ist immer noch ein schwacher Löffel.

Sell Value ist ein Multiplikator auf den Cash-out. 2x Sell Value kostet 249 Robux, der teuerste Pass auf der Liste. Er verdoppelt die Münzen aus einem Loop, den du schon fährst. Er ist ein später Multiplikator, keine Krücke für Tag eins. Wenn du deinen Loop nicht in einem Satz beschreiben kannst, bist du nicht bereit, dafür zu zahlen.

Essen sitzt neben diesen vieren, weil Iron Stomach (149) und 2x Eating Speed (199) existieren. Sie sind keine Münz-Upgrades. Sie implizieren, dass Kuchen die Tasche verlassen können, indem sie gegessen werden, weshalb Taschen und Essen die Begleitseite ist. Überspringe Münz-Löffel und Tasche nicht, um einem Ess-Pass hinterherzulaufen, den du nicht verstehst.

Münz-Reihenfolge der Operationen

  1. Verkaufe, bis du dir den nächsten Löffel oder die nächste Tasche leisten kannst.
  2. Wenn Schwünge leer wirken, nimm den Löffel.
  3. Wenn du alle paar Sekunden zum Verkaufen läufst, nimm die Tasche.
  4. Wiederhole, bis beides sich auf der Schicht, die du wirklich erreichst, komfortabel anfühlt.
  5. Denk erst dann an Speed und Sell Value, meist als Robux, nicht als den ersten Münz-Dump.

Diese Reihenfolge trifft, wie Incrementals den falschen Flaschenhals bestrafen. Stärke ohne Kapazität bedeutet ständige Verkaufstrips. Kapazität ohne Stärke bedeutet eine riesige Tasche billiger Stücke. Speed ohne beides bedeutet, du scheiterst schneller. Sell Value ohne Volumen bedeutet, du hast ein Rinnsal verdoppelt.

Neue Spieler frieren oft im Shop ein, weil der Berg wie ein Sammelspiel aussieht. Sammlung kommt später. Münzen jetzt kaufen das Recht, später zu sammeln. Der Guide Seltene Kuchen ist die Jagd; diese Seite ist das Budget, das die Jagd weniger schmerzhaft macht.

Robux erst, wenn du den Loop kennst

Game-Pässe, mit veröffentlichten Preisen:

  • Starter Pack — 49 Robux
  • 2x Speed — 59 Robux
  • Iron Stomach — 149 Robux
  • 3x Bag Capacity — 179 Robux
  • 2x Eating Speed — 199 Robux
  • 2x Sell Value — 249 Robux

Kaufe keinen davon beim Spawn. Spiel, bis Gruppenbeitritt, graben, einpacken, verkaufen und ein Münz-Upgrade mindestens einmal passiert sind. Öffne dann zwei Seiten, bevor du ausgibst: die Game-Pässe für ein Ranking und das Game-Pass-Wert-Tool für die Zahlen. Der Tools-Hub ist der Ort, an dem diese Rechner leben.

Starter Pack ist die günstige Auffahrt, wenn du einen Kauf willst und die Küche schon verstehst. 2x Speed ist der günstige Loop-Kompressor. 3x Bag Capacity ist der „ich hasse Verkaufen“-Button. Iron Stomach und 2x Eating Speed sind für Spieler, die den implizierten Ess-Limiter gespürt haben. 2x Sell Value ist das teure Ende der Liste und sollte warten, bis deine Tasche sich mit Stücken füllt, die das Verdoppeln wirklich wert sind.

Dieses Wiki erfindet keine Pack-Inhalte. Wenn Starter Pack einen Löffel, eine Tasche oder Glück enthält, siehst du das in der Roblox-Pass-Beschreibung. Ranke den Pass nach dem, was die Spielseite zeigt, nicht nach einem geratenen Bundle.

Wie Upgrades mit Rarität und dem Teller interagieren

Ein stärkerer Löffel ist ein Raritäts-Tool ebenso wie ein Münz-Tool. Du willst ihn, bevor du eine tiefe Schicht campst. Eine größere Tasche ist ein Raritäts-Tool, weil sie dich im Glücksfenster bleiben lässt. Sell Value ist kein Raritäts-Tool; es ist ein Grund, Stücke zu kassieren, die du schon entschieden hast nicht zu behalten. Der Teller ist das Gegenteil von Sell Value. Lies Tellerdekoration, bevor du ein Legendary 2x-verkaufst, das du bereuen wirst.

Die Steuerung ändert sich nicht, wenn du upgradest. WASD, Kamera, Sprung und Tool-Aktivierung bleiben in der Spielanleitung. Was sich ändert, ist, wie teuer ein verfehlter Schwung ist. Nach einem großen Löffelkauf dreh dich zum Kuchen und hör auf, in die Luft zu klicken.

Eine Ausgabe, die du nicht bereuen wirst

Tritt FUNgry für Glück bei. Verkaufe Common-Stücke ohne Schuldgefühl. Steck die ersten Münzen in Löffel und Tasche. Lass Robux auf dem Account, bis der Loop auf eine gute Weise langweilig ist. Wenn er langweilig ist, bist du bereit für einen Multiplikator, und das Wert-Tool sagt dir, welcher. Cake Mountain wird Kuchen und Areas ergänzen; diese Ergänzungen machen einen schwachen Löffel nicht zum guten Kauf. Upgrade das Tool, dann die Trip-Länge, dann kaufe Zeit und Cash. Diese Reihenfolge überlebt die nächste Schicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu den häufigsten Cake-Mountain-Fragen.

Was sollte ich zuerst mit Münzen upgraden?

Den Löffel, wenn Schwünge billig wirken, die Tasche, wenn du alle paar Sekunden verkaufst. Stärke und Kapazität schlagen Speed und Sell Value an Tag eins. Der Einsteiger-Guide setzt diese Ausgabe nach dem ersten Verkauf.

Wann ergeben Game-Pässe Sinn?

Nachdem der Graben-Tasche-Verkauf-Loop offensichtlich ist. Ranke sie auf den Game-Pässen und prüfe das Wert-Tool, bevor du kaufst.

Wie viel kostet 2x Sell Value?

249 Robux, der höchste gelistete Pass. Kaufe ihn, wenn deine Taschen schon Stücke halten, die das Verdoppeln wert sind, nicht als Ersatz für einen Münz-Löffel.

Was impliziert Iron Stomach?

Dass Essen als Limiter oder Sink existiert. Denk ihn zusammen mit 2x Eating Speed und lies Taschen und Essen, statt eine Hungerleiste zu raten.

Ist 3x Bag Capacity besser als ein Münz-Taschen-Upgrade?

Nicht zuerst. Lerne, wie oft du mit Münz-Kapazität voll wirst, und erwäge dann den Pass für 179 Robux, wenn Verkaufen immer noch der Flaschenhals ist.

Wo vergleiche ich jeden Pass auf einmal?

Starte bei Tools und nutze das Game-Pass-Wert-Tool. Die Tierliste ist das Ranking; das Tool ist die Mathematik.